miércoles, 31 de julio de 2019

DÍA 4: EZEQUÍAS SORPRENDE

Ayer nos fuimos a cama con una gran noticia: Zaca había sido despiezado, nos habíamos librado del tirano. Pronto subiría al trono un nuevo líder, no sabíamos quien ni cómo, pero estábamos felices.



Por la mañana nos despertamos con la gran noticia: ¡SAIUQ 5Z5 es el nuevo rey!. La incógnita era saber que tal líder seria, ya que Saiuq aprendió todo con Zaca: ¿sería mejor o peor que él? Los monitores, convertidos en reporteros, nos despertaron preguntándonos que esperábamos del cambio de reino.



Camino al desayuno nos dimos cuenta que las escaleras de las piscinas no estaban y estuvimos investigando a ver si encontrábamos al culpable. Empezaron a llover acusaciones hacia niños, monitores… Nos vimos obligados a abrir una investigación.



Después de un tiempo de deportes nos pusimos en serio a buscar el culpable, porque sin escaleras no podríamos bañarnos en la piscina. 



Por grupos hubo una intensa y dura investigación. Muchos acusaban a todos los monitores que las habrían cogido durante la noche, otros acusaban a monitores en concreto por determinadas pruebas. Pero otros empezaron a dudar de Harbi, nuestro amigo Maharba, decían que el necesita piezas y que igual aprovechaba las de la escalera para hacerse alguna reparación. 



Después de comer llegamos a conclusiones…. Sin duda Harbi había sido el ladrón de las escaleras. Él lo reconoció, pero no sabía porque lo había hecho. Sabía que no estaba bien, pero ni el mismo lo entendía. 


Nos empezamos a dar cuenta que Harbi decía cosas raras, llevaba todo el día diciendo y haciendo cosas sin sentido, estaba como descolocado y actuaba sin sentido. Pronto nos dimos cuenta de lo que estaba pasando. 


Saiuq resultó ser un gran rey y estaba arreglando las cosas, Con la ayuda directa del laboratorio, porque el mismo no podría. Pero reconoció que necesitaba ayuda y se apoyó en el laboratorio, de ahí su éxito. 


Los maharba estaban fenomenal porque los habían actualizado y reprogramado, y todo funcionaba mejor. Todos menos Harbi, que al estar lejos de los demás no estaba actualizado.



Le preguntamos a Harbi si habría alguna forma de hablar con Saiuq para pedirle que lo actualizase. Harbi nos dijo que, en caso de emergencia podría activarse el Turbox 8000. Haciendo una serie de movimientos aparecía un comunicador directo a Saiuq. Lo hicimos y así fue. 



Cuando empezamos a contarle que necesitábamos actualizar a Harbi el rey se enfadó. No sabía que una unidad Maharba estaba fuera del territorio. Nos dijo que Harbi era un traidor y que no podía seguir en activo. 



Por más que quisimos explicarle que había sido enviado a nosotros por una organización en contra de Zaca, no conseguimos nada. y toma una medida drástica: inició una terrible cuenta atrás que terminó con la desconexión de Harbi. ¡Tenemos que volver a conectarlo! ¡Pero solo Saiuq puede hacerlo!



Intentamos volver a hablar con Saiuq pero fue imposible. Eso nos puso muy tristes, estábamos intentando ayudarlo y lo que conseguimos fue terminar con él. Intentamos desconectar con un tiempo de piscina, merienda, chiringo… 



Pero lo echábamos mucho de menos y nos sentíamos fatal, así que nos juntamos para rendirle homenaje y despedirlo como se merecía. 



Nos juntamos y recordamos las cosas buenas que vivimos con él... ¡cuantos momentos especiales compartidos en tan poco tiempo!



En medio del acto apareció el Turbox 8000. El propio Saiuq quería hablar con nosotros. 



Nos pidió perdón porque el círculo cerrado de Maharba le había explicado todo y entendió que Harbi no era un traidor, en realidad era un héroe intentando salvar a todos los Maharbas. 




Volvió a conectarlo, pero Harbi seguía perdido y actuando sin sentido… cada vez más descontrolado, incluso tuvimos que agarrarlo porque empezaba a ser peligroso. El sigue anticuado y no dispone de los nuevos datos que ya todos manejan. Por sí mismo no es posible solucionarlo, necesita ayuda que venga del laboratorio. 


Por medio del turbox 8000 Saiuq nos envió el chip que necesitábamos para cambiar sus sistemas operativos, y actualizarlos como a los demás Maharba...



...pero no sabíamos cómo colocarlo… fueron momentos muy tensos. 



Contactamos con Caride, un ingeniero especializado, que vino con mucha urgencia...



...y consiguió poner el chip en su sitio y por fin Harbi volvía a ser el mismo. ¡Qué alegría, que emoción!



Por supuesto le pedimos a Gabriel que se quede el resto del campamento por si volvíamos a necesitar su ayuda. 



Tuvimos una velada de alabanza donde cantamos felices y agradecidos por todas las cosas buenas que nos habían pasado. 




La chapa de hoy: ¡Tu fuerza!. 

Hoy hablamos de la importancia de ser como el laboratorio quiere que seamos. Saiuq hizo cosas muy buenas para los Maharbas, no era fácil y el mismo no podría, pero lo consiguió con ayuda del laboratorio, porque confió en ellos.
A nosotros nos pasa lo mismo y Dios nos ofrece ayuda (por medio de la biblia, de la oración, de otras personas…).
No es fácil hacer lo correcto, porque somos humanos y cometemos muchos fallos, porque a veces algunas cosas que hacemos bien no le gustan a los demás y porque a veces hacer lo correcto hace que otros piensen que somos raros o que estamos locos. 
Saiuq decidió eliminar todo lo demás y hacer lo que el laboratorio le decía, confiar en él, dedicarse a él y lo demás lo quitó del medio. Esto fue bueno para él y también para el resto de los MAHARBA.
Dios nos dice que confiemos en él y que todo nos irá bien. Eso no quiere decir que no habrá problemas, ni tampoco que todo será como queremos, pero si que aún en medio de los problemas Dios tendrá cuidado de todo y hará lo que Él sabe que es mejor para nosotros




¡Ración extra de fotos!

lunes, 29 de julio de 2019

DÍA 3: ACAZ

Esta mañana nos despertamos con un poco de lluvia y con unos monitores un poco locos. Unos diciendo: venga rápido arriba que hay mucho que hacer y otros: tranquilos seguir durmiendo un poco más que no hay mucho que hacer. No entendíamos nada, estaban revueltos como el tiempo.



Lo primero al levantarse es leer: A Pradeira chismosa, el periódico del campamento que siempre viene cargado de novedades. 



Después del desayuno el tiempo seguía inestable: sol, lluvia, lluvia, sol… así toda la mañana. 



Así que aprovechamos para empezar las competiciones de juegos de mesa y lo pasamos genial. 



Descubrimos muchos juegos nuevos y lo pasamos genial.



Antes de comer seguimos nuestra investigación para ayudar al Maharba. 


Como os contamos ayer tenemos una gran sospecha sobre el paralelismo de las historias de los Maharba y del pueblo de Israel, pero tenemos que confirmarlo. 


Investigamos a un personaje: Zaca, en versión Israelita: Acaz. Descubrimos que fue un tirano que llevo a Israel a la ruina.



Le preguntamos a Maharba como es Zaca, y efectivamente confirmó que es un tirano que llevó a los Maharbas a la ruina.


Sin duda los Maharbas deberían ir en contra de Zaca para solucionar su problema.



Después de comer y disfrutar de un divertido tiempo libre con opciones… no podíamos dejar de pensar en esos villanos. 



Así que hicimos el juego de los villanos donde teníamos que encontrar a unos villanos y descubrir sus puntos débiles para acabar con ellos. Fue un juego muy divertido lleno de pruebas.



Al terminar el juego de villanos empezamos las competiciones deportivas. 



Este año tenemos 4 deportes: brilé, jugger, rugby y tinchán, un juego muy divertido original de A Pradeira. 



Aprovechando que salió el sol nos dimos un chapuzón y disfrutamos de un tiempo relax con chiringo, merienda, etc.



Antes de cenar volvimos a nuestra investigación. Hablamos con Maharba y le dijimos que deberían ir en contra de Zaca para volver al laboratorio. Pero nos dijo que esto no era fácil y nos preguntó si teníamos algún consejo, si alguna vez nos había pasado algo parecido.



Y pensando en esto nos dimos cuenta que nos pasaba algo parecido: si creemos en Dios y queremos hacer lo que él nos dice, debemos ir en contra de la corriente porque no todo el mundo cree en Dios. No es fácil, pero ahí está el reto. Por eso la chapa de hoy era: ¡Contra corriente!



Cerramos el día con unos divertidos juegos de jugar.


Y después de este divertido día: si el dire dice PIIIISSS… todos decimos: CAMA!

Y como siempre... un extra de fotos!

DÍA 2: EN SITUACIÓN

Hoy nos despertamos con música robótica: queremos entender a los Maharba, queremos ayudarles. 



Después de un buen desayuno y de limpiar todo nos pusimos manos a la obra.



Lo primero, para intentar entender algo, es introducirnos en el mundo de la robótica, por eso Daniel Area y María Antolín, expertos ingenieros especializados en robótica, vinieron a visitarnos.



Nos explicaron muchas cosas sobre robots y el mundo de la robótica.


Experimentamos con la fabricación de unos pequeños robots...



... con su ayuda fabricamos unas manos robóticas muy chulas.




Y nos metimos de lleno en el centro de la cuestión, porque lo que nos interesaba de ellos era conseguir información sobre los Maharba: ¿Quiénes son?, ¿Dónde está su laboratorio?, ¿Quién empezó con ellos? …y la respuesta ya la vimos en su cara: no tenían ni idea de que hablábamos. Sin dudarlo nos dijeron que no existe esa marca ni ese laboratorio.




Pero nosotros sabemos que si existen porque conocemos uno. 



Así que fue nuestro propio amigo Maharba el que nos dio esta información y nos habló de su mundo.



Primero nos planteó un juego en el que, por medio de una compleja búsqueda, en la que teníamos que conseguir unas piezas que usaríamos por la tarde para hacer unos maharbitas.



Este juego estaba lleno de enigmas, que se resolvían leyendo las palabras al revés. 




Pero seguíamos sin entender las palabras tan raras que nos dijo el Maharba.



Después de una rica comida hicimos un taller donde construimos unos pequeños Maharbas...



... queríamos entenderlos mejor y meternos más en su mundo.



Por fin alguien se dio cuenta que, igual que en el juego de la mañana, había que leer todo al revés y de repente lo vimos claro. Todas las palabras de la historia que nos contaba el Maharba estaban escritas al revés.



Así que descubrimos que Maharba es Abraham, y tradujimos otras palabras que algunos nos suenan: Oetsilif = Filisteo, Nelasurej = Jerusalén, Airamas = Samaria, Zaca = Acaz…. Y así varios nombres relacionados con la historia de Israel.



Incluso alguno dedujo que los números de algunas palabras podía esconder la letra que ocupa ese lugar en el alfabeto (a=1, b=2, etc).



Parece que, de alguna forma, la historia de Israel y de los Maharbas está relacionada, así que ya conocemos el problema de los Maharba, y sabemos porque están perdidos: en un momento de su historia cometieron el mismo error que cometieron los israelitas: pidieron un rey y se desmarcaron del laboratorio Maharba, aunque les ofrecían guía y cuidado, querían que un Maharba como ellos fuese rey. El líder les llevo al desastre y ahora están desconectados del laboratorio perdidos sin conocer el camino de vuelta.



Les aconsejamos volver al laboratorio, pero no es nada sencillo. Lo que si nos habíamos ganado, después de darle duro al coco, fue un baño en la piscina.




Para meternos más en el mundo maharba...



...terminamos el día con una buena sesión de juegos maharbitas.



Todos los días los monitores llevan una chapa puesta. La chapa de hoy decía: ¡Como los demás! Vimos que tanto los Israelitas como los Maharbitas querían ser como los demás y tener un rey como los otros pueblos, sin darse cuenta de que ellos eran mejores que los demás porque tenían a Dios mismo como rey (o al laboratorio) que podía guiarles y protegerles de una forma especial. Descubrimos que Dios quiere lo mejor para nosotros, quiere cuidarnos y que estemos cerca de él, pero Dios no nos obliga a esto, es decisión personal de cada uno.



Y si el dire dice PISSSSS todos decimos: CAMAAAAA


Y aquí os dejamos una ración extra 
de fotos de este día.